In der Kategorie Applications beschäftigen wir uns mit leichtgewichtigen und skalierbaren Architekturen, entwerfen nutzerzentrierte Web-Systeme und Portale, implementieren die Konzepte bevorzugt mit J2EE/Java EE und Open-Source-Technologien, integrieren die von uns entwickelten Applikationen in bestehende IT-Systeme (z. B. mittels REST, SOAP, JDBC etc.) und denken dabei immer an den späteren hochverfügbaren und hochskalierbaren Betrieb der Software im Rechenzentrum, indem wir crossfunktionale DevOps-Teams bilden. Neben der Realisierung anspruchsvoller Web-Anwendungen mit Java Enterprise Backend konzentrieren wir uns auf die Entwicklung von Applikationen für mobile Endgeräte (Smartphones, Tablets & Co.). Unser Mobile Development Team ist spezialisiert auf die Konzeption und Implementierung hochwertiger, qualitätsgesicherter und in die Backend-Systeme unsere Kunden integrierter Apps, mit besonderer Expertise für Android.

Android Sensor Integration Part 3: HAL

2017-11-29T11:20:53+00:00

While Google gave the design of the kernel module into the hands of the hardware manufacturers they define a clear interface for the HAL.

In the previous parts of this series we had a look at how a kernel driver works. This time we continue to better documented areas. While Google gave the design of the

Android Sensor Integration Part 3: HAL 2017-11-29T11:20:53+00:00

Chrome Dev Summit 2015: Summary

2018-01-08T16:27:08+00:00

Engineers of the Chrome team were talking about their work and the current state of the web. Find a short summary of the event’s most important news.

Last month the Chrome Dev Summit took place in Mountain View, California. On two days engineers of the Chrome team were talking about their work and the current state

Chrome Dev Summit 2015: Summary 2018-01-08T16:27:08+00:00

Android Sensor Integration Part 2: Sensor Readings

2017-11-29T11:31:08+00:00

In the second part of our series on Android Sensor Integration we will have a look at how to actually get readings from our SRF02 Ultrasonic Range finder.

In the second part of our four part series on Android Sensor Integration we will have a look at how to actually get readings from our SRF02 Ultrasonic Range finder. I

Android Sensor Integration Part 2: Sensor Readings 2017-11-29T11:31:08+00:00

Android Sensor Integration Part 1: Sensor Stack and Kernel Module

2017-11-29T11:35:51+00:00

This first part will take you on a walk through the integration of a proximity sensor into Android. We start investigating what occurs in kernel space.

This first part of a four part series will take you on a walk through the integration of a proximity sensor into Android. We use the ultrasonic range sensor SRF02 whi

Android Sensor Integration Part 1: Sensor Stack and Kernel Module 2017-11-29T11:35:51+00:00

Enhancing a Device Tree for ARM CPUs

2017-11-29T12:34:59+00:00

The Device Tree is supposed to revolutionize that by reading the hardware configuration from a data structure stored in RAM at startup.

Traditionally, the specific hardware configurations are described in so called board-description files and permanently embedded into the kernel during compilation, ma

Enhancing a Device Tree for ARM CPUs 2017-11-29T12:34:59+00:00

Google Chromecast per Ethernet-Adapter anschließen [Tutorial]

2017-11-29T13:05:03+00:00

Dieses Tutorial zeigt, wie man selbst eine kostengünstige Alternative zum offiziellen Chromecast-Ethernet-Adapter erstellt.

Googles Chromecast hat sich in den letzten Jahren zum Verkaufsschlager entwickelt, stellt er doch eine günstige und simple Methode dar, um Inhalte auf HDMI-fähige Ger

Google Chromecast per Ethernet-Adapter anschließen [Tutorial] 2017-11-29T13:05:03+00:00

Google: Nexus 5X, Nexus 6P, Pixel C und 2 Chromecasts offiziell vorgestellt

2018-06-14T17:46:08+00:00

Google hat die neuen Smarpthones Nexus 5X und Nexus 6P, das Pixel C, 2 neue Chromecast-Sticks für Video und Audio sowie Android 6.0 Marshmallow vorgestellt.

Am Dienstag hat Google im Rahmen einer Pressekonferenz wie erwartet die neuen Smarpthones Nexus 5X und Nexus 6P vorgestellt. Daneben wurde mit dem Pixel C das erste T

Google: Nexus 5X, Nexus 6P, Pixel C und 2 Chromecasts offiziell vorgestellt 2018-06-14T17:46:08+00:00

Usability Guideline for Mobile Web Views

2018-01-08T16:22:58+00:00

Web developers have to shift their focus to the mobile user experience –  a detailed analysis of the current situation and its consequences for developers.

The fact that more and more users are currently using mobile devices to access the internet increases the importance of usability for those appliances. In 2014 about

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Android Studio 1.3: Neue Features im Überblick

2017-11-29T14:41:52+00:00

Android Studio ist die offizielle IDE, um Android Applikationen zu entwickeln. Wir werfen einen Blick auf die neuen Features von Android Studio 1.3

Android Studio ist die offizielle IDE, um Android Applikationen zu entwickeln, und hat sich seit der überraschenden Ankündigung auf der Google I/O 2013 schnell weiter

Android Studio 1.3: Neue Features im Überblick 2017-11-29T14:41:52+00:00

Android Embedded und IoT

2017-11-29T18:12:25+00:00

In zwei Videos erklären wir den High-Level-Ansatz sowie die Implementierung von Android für den Einsatz als Embedded-System im Detail.

Android ist bekannt als Betriebssystem für Tablets, Smartphones, Uhren und Autos. Da der Quellcode im Android Open Source Project (AOSP) aber frei verfügbar ist, eign

Android Embedded und IoT 2017-11-29T18:12:25+00:00

Ein echter Android-Kiosk-Modus!

2017-11-29T17:37:58+00:00

Wir haben einen eigenen Android-Kiosk-Modus entwickelt, der mit jeder beliebigen App funktioniert und den Einsatz im öffentlichen Raum erlaubt.

Android bietet bis heute keine vernünftige Möglichkeit, die Verwendung eines Gerätes auf eine einzige App zu beschränken. Mit Android 5.0 Lollipop hielt zwar die Funk

Ein echter Android-Kiosk-Modus! 2017-11-29T17:37:58+00:00

Android Graphics Pipeline: From Button to Framebuffer (Part 1)

2017-11-28T16:34:32+00:00

In this mini-series of blog articles we want to shed some light on the internals of the Android Graphics Pipeline.

In this mini-series of blog articles we want to shed some light on the internals of the Android Graphics Pipeline. Google itself already released some insights and do

Android Graphics Pipeline: From Button to Framebuffer (Part 1) 2017-11-28T16:34:32+00:00

inovex-Meetup: Android 5.0 Lollipop & Material Design

2017-11-28T16:12:51+00:00

Android 5.0 Lollipop & Material Design waren die Themen zweier Meetups in unseren Offices Karlsruhe und München. Hier unser Rückblick!

In den letzten 3 Wochen fanden an unseren Standorten in München (20.11.) und Karlsruhe (26.11.) zwei Meetups sowie online ein Webinar zum Thema „Let’s talk about Andr

inovex-Meetup: Android 5.0 Lollipop & Material Design 2017-11-28T16:12:51+00:00

Midje als alternatives Testframework für Clojure: Fakten, Fakten, Fakten!

2017-11-28T15:57:30+00:00

Das Clojure Testframework Midje macht das Testen von Clojure-Programmen auch ohne große und aufwendige Vorbereitung und Einarbeitung sehr angenehm.

Midges sind kleine aber unangenehme Zeitgenossen, die einen Aufenthalt in den schottischen Highlands ohne die richtige Vorbereitung zur Hölle machen können. Das Cloju

Midje als alternatives Testframework für Clojure: Fakten, Fakten, Fakten! 2017-11-28T15:57:30+00:00
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